2020年春节前后,新型冠状病毒引发的肺炎疫情成为中国经济最大的一只“黑天鹅”。在疫情冲击下,春节消费黄金周期不复存在,餐饮、旅游、电影等线下行业经受了较大的压力。而随着人们的消费从线下转为线上,在线教育、网络娱乐、远程办公、生鲜电商等“宅经济”形态,由于承接了原属于线下的流量,受疫情影响较小,维持了正常的发展态势。

在不断以更加有力的防控举措面对疫情同时,保障、恢复与推动整体经济的持续稳定发展,也开始成为越来越多人思考关注的问题。近日,《求是》杂志发表的《在中央政治局常委会会议研究应对新型冠状病毒肺炎疫情工作时的讲话》释放了一个信号。在谈及“保持经济平稳运行”时,《讲话》指出“扩大消费是对冲疫情影响的重要着力点之一。要加快释放新兴消费潜力,积极丰富5G技术应用场景,带动5G手机等终端消费,推动增加电子商务、电子政务、网络教育、网络娱乐等方面消费。”

2015年11月30日,在气候变化巴黎大会开幕式上,习近平主席第一次向世界提出了基于东方智慧的解决气候变化的新方案,阐述了解决世界气候问题的三大理念:一是明确提出巴黎大会应该摈弃“零和博弈”狭隘思维,按照“己所不欲,勿施于人”新思维,在互惠共赢中“创造一个各尽所能、合作共赢的未来”;二是摈弃对立思维,以“包容互鉴、共同发展”的新思维,应对全球气候的挑战;三是以中华民族特有的天下观、义利观,明确向世界表明中国在气候治理上的自主、贡献和担当。

在网络广告行业中,游戏企业是最重要的广告主之一。根据统计,早在2018年,我国的游戏企业在买量广告上的支出就达到400亿元,成为广告行业的重要支撑。

同时,Neon 与我们所熟知的人工智能助手不同。对此,STAR Labs 在「常见问题解答」中也明确表示过:

“人工智人”已不稀奇

最近,特朗普多次将新型冠状病毒称为“中国病毒”。公共卫生以及政界人士表示,这个用语是错误的,而且适得其反。

当下,以游戏等为代表的宅经济在疫情期间的较好表现,已经印证了中国经济多元化发展的基本面,也向国家与社会展现了自身的更多可能。当不久的未来,随着疫情逐渐平息,社会与经济开始恢复增长,我们也希望它可以承担更多,成为经济复苏的开路先锋与新兴业态的拉动力量。

不出几毫秒,Neon 就能自动创建新的表达、动作和对话框,与最初捕获的数据全然不同。

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此前,在回应特朗普对“中国病毒”一词的使用时,加州联邦参议员贺锦丽(Kamala Harris)在推特上写道:“我们不打算通过种族主义的方法来解决这场危机,我们比以往任何时候都更需要真正的领导者。”

“人工智人” 不能完全复制人类

另外,Neon 难免让人想起 Milo 项目——一种典型的“情感人工智能”体验,由著名游戏创作开发工作室狮头工作室于 2009 年开发。Milo 背后的人工智能可对语言、手势和一些预先定义的动作做出响应,程序生成系统不断更新内置字典,能够将对话中的词汇与语音进行匹配。

除了自身“发光发热”外,作为一个与上下游关联密切的行业,游戏产业近些年的发展也惠及诸多行业――可以说,游戏产业的“辐射效应”正越来越明显。

在硬件产业的发展上,游戏是重要的推动力。“吃鸡”的大火,直接带动了游戏PC的普及,让日渐衰落的PC产业找到新的增长点。而《王者荣耀》手游的普及,让人们对手机性能需求大大提升,直接催生了“游戏手机”这一新兴品类。

不可否认,西方发达国家在环境治理方面有许多值得我们学习的地方,但是我们一定要认识到,这并不等于说西方发达国家已经完成了生态文明建设。20世纪70年代以来,西方发达国家对环境的治理方式多是“头痛医头、脚痛医脚”,没有触及环境保护问题的根本。

党的十八大报告明确提出,“努力建设美丽中国,实现中华民族永续发展”,其宗旨是要“实现中华民族永续发展”。中华民族的永续发展是三维时空的概念,中华民族是一个有着五千年文明史的民族,永续发展不仅包含中华民族的历史永续传承,也包含了当代中国与未来中国的可持续发展。从这个意义上讲,十八大提出的“永续发展观”是一种立足当代、传承过去、永续未来的“三维可持续”的发展观,这是对联合国提出的可持续发展的提升与创新。

(作者系中央党校(国家行政学院)社会和生态文明部教授张孝德。本文同时发布于今日头条“理论小品”栏目)

旧金山湾区市民乔纳森表示,恰逢总统大选年,特朗普是在为遏制病毒传播的工作中自己的糟糕表现找“替罪羊”,这完全是一种推卸责任的行为。(完)

我们一直希望这样只存在于科幻小说和电影中的虚拟生物成为现实,Neon 将融入我们的世界,成为通往更美好未来——一个真实人类和人性化机器和谐共存的世界——的新纽带。

游戏陀螺关注到,最近一段时间,直播领域的斗鱼,因为来自游戏的流量大增,其在App Store上的排名创下近5个月来的新高;在数码硬件方面,刚刚正式进入中国大陆市场的Switch也因为喜爱游戏的“宅男宅女”的突增而面临断货的局面。

2018 年 11 月,乌镇世界互联网大会上,搜狗与新华社一起推出全球首个“AI 合成主播”,声音和外形脱胎于新华社主播邱浩,能够全天候阅读头条新闻; 2019 年 4 月,初创公司 Vue.ai 利用人工智能,模仿借鉴真人模特的服装、动作、肤色等特征,生成时装模特形象; 2019 年 11 月,英国首相 Boris Johnson 的 Deepfake 演讲视频的背后正是人工智能和机器学习技术。

雷锋网了解到,Neon 项目自 2019 年下半年起,就开始在社交媒体上预热,引起外界关注。最近的 CES 2020 上,Neon 终于揭开了神秘面纱。

其次,十八大提出的“五位一体”生态文明建设,是基于中国智慧的中国式治理之道。

不难看出,游戏产业向上激活IP、硬件厂商等,向下推动电竞、直播、广告等行业,横向连接线下文旅等产业,激活和重塑了众多产业的价值,已成为数字文化产业中的重要角色。这种角色不仅让它可以满足人民群众的精神文化需求,也让它成为关联产业持续发展的新动能。

Core R3,代表“真实(Reality)、实时(Realtime)和响应(Responsive)”,使得 Neon 可用于电影、增强现实体验及网络和移动应用,且等待或响应的时间少于几毫秒,保证 Neon 实时做出响应; Spectra,负责智力、学习、情感和记忆。目前仍在开发中,可能会在晚些时候的 Neonworld 2020 上亮相。

布里德在声明中表示:“仇外心理从来不需要任何借口,新型冠状病毒是一种影响所有人的全球流行病,我们都应听取公共卫生专家的意见并携手应对。这是我们在旧金山正在做的,也是联邦官员需要做的。”

而作为游戏产业下游的电竞产业,更与实体经济有着千丝万缕的联系。近些年来,在电竞产业的带动下,不少与电竞赛事、内容、直播相关的新兴企业脱颖而出,成为数字文化产业新的“独角兽”,而上海市政府也借这股“东风”,提出打造“全球电竞之都”的目标。

当年 Milo 项目不了了之,但如今三星似乎对 Neon 充满了信心,还希望未来几年能将 Neon 背后的技术商业化。这一切是否会成真,时间会证明一切,雷锋网(公众号:雷锋网)也会共同见证。

因此,三星电子前高级副总裁、Neon 首席执行官兼 STAR Labs 负责人、人机交互研究员 Pranav Mistry 在推特中提到:

他还在一份声明中提到:

Neon 由两项技术提供支持:

另外,据 Pranav Mistry 称,2020 年会发布测试版,届时企业可获得 Neon 服务的许可。

这些,或许正是市场、社会乃至高层重新认知游戏的契机。

游戏是上游的网络文学和动漫最重要的变现手段之一。以阅文集团为例,2019年上半年,其来自版权运营的收入同比增长280%,其中游戏改编是重要方式之一。

值得一提的是,人工智能生成的高保真形象实际上并不是多么新奇的东西。

Neon 与一般的人工智能助手相比更像人类,是独立但虚拟的生物,可以表达情感以及学习。但 Neon 并不能完全复制人类,也不是“请求天气更新”或“播放我最喜欢的音乐”的互联网界面。他们主要的作用是通过对话,帮助人类完成以目标为导向的任务,或者做一些需要人类操作的稍微复杂一些的事情。

而对于下游的直播产业来说,游戏则是产业基础――来自游戏的流量,是直播网站最大也最重要的类型。

同时,Neon 还将严格保护用户的隐私,个人数据不能在未经允许的情况下共享。三星也表示:

不止如此,对于网络文学、动漫、电竞甚至广告等产业来说,游戏都发挥着举足轻重的影响力。

再次,生态文明建设的“中国方案”被世界认可,给世界的环境治理带来了新思维、开辟了新路径。

世界卫生组织警告说,不要以包括国家在内的地理位置命名新病毒。该建议的目的之一,是“避免对任何文化、社会、民族、区域、专业或种族群体造成侵犯”。

截至3月11日24时,在院的60例确诊病例中,轻型1例,普通型38例,重型7例,危重型14例。

而中国的生态文明建设,则是属于内生的、系统的、综合的治理模式。党的十八大以来,以习近平同志为核心的党中央,深刻总结人类文明发展规律,将生态文明建设纳入中国特色社会主义“五位一体”总体布局和“四个全面”战略布局,是在探索一条完全不同于西方的治理之道。

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在产业规模不断扩大,产品数量稳步增长的同时,中国游戏产业也通过高质量的发展路线,实现了游戏产品品质和文化价值的共同提升。近些年来,游戏不仅成为大众喜闻乐见的娱乐方式,也不断的主动寻求供给侧变革,为全社会提供了越来越多正能量的文化指引,逐步展现更多的正向价值与可能。

隐私是 Neon 的核心。我们坚信,技术的奇迹一定不会侵犯人类的隐私。

值得关注的是,游戏及相关产业还不断与线下连接,成为文旅等行业转型发展的推动者。比如在腾讯与云南合作的“新文旅IP战略合作计划”中,腾讯游戏就通过旗下《QQ炫舞》的“篝火计划”、《一起来捉妖》的“云南万物有灵计划”、《英雄联盟》的“校园电竞文创村”, 助力云南新文旅IP塑造。

随着5G、云游戏、VR等趋势的到来,我们期待游戏产业能进一步释放价值潜力,并与其他行业一起,在国民经济中发挥越来越大的价值。

1987年,世界环境与发展委员会在《我们共同的未来》报告中第一次阐述了可持续发展的概念,得到了国际社会的广泛认同。联合国把可持续发展定义为“既满足当代人的需求,又不对后代人满足其需要的能力构成危害的发展”,可以说,联合国提出的可持续发展,属于现在与未来两维时空的可持续发展,是指当代与未来之间的可持续。

可以看出,在整体经济受到疫情冲击的情况下,“宅经济”这种新兴消费行业由于满足了人们在“足不出户”时的各种需求,相较从前获得了更多认可。

作为网络娱乐和数字内容产业的重要组成部分,中国游戏行业在近年来一直保持着稳定增长。根据最新发布的《2019游戏产业报告》,2019年中国游戏市场实现销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。其中,移动游戏收入1581.1亿元,同比增长18.0%,占整体游戏收入68.5%,单此一项便远超电影院线等线下内容产业的全年收入,为经济发展与人们的精神文化需求提供了越来越有力的支撑。

就其外形和行为而言,Neon 类似于人类。三星表示,他们将成为人类的“伙伴和朋友”,身份可以是酒店、商店、餐厅等场所的礼宾员和接待员等等。

近期意外来临的这场疫情,虽然对社会正常运转造成了较大影响,但从另一个角度,也进一步凸现和放大了游戏的产业价值与社会效应――在这期间,游戏产业一方面满足了人民群众多元的娱乐需求,成为整个大盘经济应对疫情冲击的重要助力。另一方面也在一定程度上承担了全民“心理咨询师”角色,帮助民众在疫情期间维持积极心态、减缓焦虑,成为支援全社会抗击疫情的精神后勤。

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